توقيت القفز
Super Mario Run
غيّر توقيت النقرة
الجري يبدأ تلقائيًا؛ التدريب يبدأ بملاحظة المسافة.

في Super Mario Run يتحرك ماريو إلى الأمام باستمرار، وتحدد نقراتك توقيت حركاته. إذا دخلت وأنت تبحث عن «سوبر ماريو القديمة للأندرويد»، لاحظ هذا الفرق أولًا: المطلوب تعلم الإيقاع باللمس. تصف Nintendo القفز والدوران في الهواء والقفز عن الجدار ضمن الحركات التي تؤديها بتوقيت النقر.
تجربة قصيرة في مرحلة واحدة
01
مرور للاستكشاف
اختر مرحلة متاحة في World Tour، وراقب أين تبدأ الفجوات والمنصات. ركّز على الوصول إلى النهاية، دون محاولة جمع كل العملات الملونة في أول مرور.
02
مرور لهدف محدد
أعد المرحلة وحدد عملة أو منصة واحدة تريد الوصول إليها. قدّم توقيت النقرة أو أخّره قليلًا، ثم قارن موضع ماريو بالنسبة للهدف.
03
اقرأ ما تغيّر
إذا نجحت الحركة، كررها عند المعلم نفسه. وإذا أخطأت، لاحظ هل بدأت القفزة مبكرًا أم وصلت إلى الحافة قبل تنفيذها؛ تغيير عامل واحد يجعل التدريب أوضح.
المصدر: Super Mario Run من Nintendo في Google Play · موقع Super Mario Run الرسمي
الفقاعة تمنحك رجوعًا محدودًا
يشرح دعم Nintendo أن السقوط أو ضغط زر الفقاعة يعيدك داخل فقاعة تتحرك نحو بداية المرحلة. انقر للخروج منها واستئناف الجري. في World Tour تستطيع دخولها مرتين، ثم تنتهي المحاولة عند الخطأ الثالث. اختر موضع العودة بالنظر إلى العائق الذي تريد تجاوزه.
الصورة الرسمية تجمع أوضاع قفز وحركات فوق عدو. استخدمها للتعرف إلى طبيعة الحركة، ثم اعتمد على موضع الشخصية الفعلي أثناء لعبك عند توقيت النقرة.
المصدر: Super Mario Run من Nintendo في Google Play · أسئلة Nintendo الرسمية عن Super Mario Run
إذا أعاقت الرسوم قراءة الحركة
| الخيار داخل Menu ثم Settings ثم Options | الأثر الذي توثقه Nintendo |
|---|---|
| Graphics Setting: Low | يخفض دقة الرسم والتفاصيل، وقد يجعل الحركة تبدو أكثر سلاسة. |
| Rendering Setting: Low | يقلل نعومة الصورة المعروضة مقابل استهلاك بطارية أقل. |
تدريب مع نتيجة صديق
إذا أضفت صديقًا، يمكنك من شاشة المملكة فتح Friends ثم Run بجواره لتجربة Friendly Run. يذكر الدعم أن هذا التدريب لا يستهلك Rally Tickets، وعدده اليومي يتأثر بتقدم World Tour. العملات وToads وعدد الأعداء المهزومين لا تزداد منه؛ استخدمه لمقارنة التوقيت والأسلوب.
التعليقات