نقطة العودة في Nether
Minecraft
العودة تحتاج شحنة
مكان المرساة وشحنها قراران يسبقان رحلتك التالية.

مرساة العودة في ماين كرافت تساعدك على اختيار موضع الرجوع داخل Nether في عالم يسمح بإعادة الظهور. إن وصلت بحثًا عن ماين كرافت الأصلية مجانا، فانتبه إلى أن صفحة لعبة Mojang الكاملة تعرض شراءً؛ أما الخطوات هنا فتخص عالمك داخل اللعبة، ولا تحتاج ملفًا معدلًا.
اصنع المرساة ثم فعّلها
01
جهز المكونات
تحتاج ست كتل Crying Obsidian وثلاث كتل Glowstone لصناعة Respawn Anchor.
02
ضعها داخل Nether
اختر مكان العودة، ثم استخدم Glowstone على المرساة لإضافة شحنة؛ الحد الأعلى أربع شحنات.
03
اعتمد نقطة العودة
بعد وجود شحنة واحدة على الأقل، استخدم المرساة لتعيين مكان الرجوع. وضع الكتلة وحده لا يكمل المهمة.
لماذا لا تجربها في غرفة البيت العادية؟
هذه المهمة تخص Nether. يوضح توثيق Bedrock أن كتل العودة قد تنفجر عند استخدامها في أبعاد غير مناسبة؛ وحتى تعطيل الانفجار لا يجعلها تعمل هناك. لذلك لا تنقل تجربة المرساة إلى Overworld؛ استخدم السرير لنقطة العودة في ذلك العالم.
المصدر: Mojang: دليل الظهور والعودة، سبتمبر 2023 · Microsoft: إعدادات عالم Bedrock وسلوك كتل العودة

اقرأ رصيد العودة
| حالة المرساة | ما تعنيه |
|---|---|
| مشحونة | كل عودة إليها تستهلك شحنة واحدة. |
| فارغة عند الهزيمة | يوضح دليل Mojang أن الرجوع يكون إلى نقطة بداية العالم. |
خطة لمحطة صغيرة تحت الأرض
افترض أنك تبني محطة تنطلق منها لاستكشاف منطقة أبعد. اجعل فحص المرساة جزءًا من مرورك بالمحطة: أين ستقف عندما ترجع، وما الطريق الذي ستسلكه بعدها، وهل جهزت ما تحتاجه قبل المغادرة؟ لا تجعل قربها من وجهتك هو المعيار الوحيد لاختيار المكان.
يمكنك تسمية المحطة في ملاحظاتك باسم معلم واضح، ثم تسجيل آخر مرة راجعت فيها الشحنات. إذا انشغلت بالبناء فترة طويلة، تعطيك الملاحظة سؤالًا محددًا عند العودة بدل الاعتماد على تذكر ما فعلته أول يوم.
بعد الرجوع، افحص قبل الانطلاق
لا تجعل لحظة العودة بداية جولة جديدة تلقائيًا. ألق نظرة على المحطة، وراجع ما تريد إنجازه في المحاولة التالية. إن كنت تبني عدة محطات، اختر واحدة تعتمدها بوضوح، ولا تفترض أن وجود أكثر من مرساة يعني أنك حددتها جميعًا كنقطة واحدة.
التعليقات