اختيار أدوات الصيد / تخطيط المزرعة
Hay Day
صيد Hay Day: متى تختار الطُعم ومتى تستخدم الشبكة؟
قارن الطُعم والشبكة العادية وشبكة الغموض في Hay Day بحسب هدف الصيد وكلفة الموارد. تعرّف إلى صندوق الأدوات قبل بدء إنتاج لا تحتاجه.

قبل أن تصنع أداة صيد في Hay Day، اسأل نفسك: هل أحتاج شرائح سمك لمنتج، أم أبحث عن نوع محدد في الدفتر؟ الإجابة تغير ما تقارنه. الطُعم يفتح محاولة صيد موجهة، بينما للشباك نواتج وكلفة موثقة مختلفة. سنرتب الاختيار حول هدف واحد، حتى لا تصبح القسائم والألماس مجرد وسيلة لملء صندوق أدوات لا تستعمله.
اختر النتيجة التي تريدها
نوع سمك بعينه
ابدأ بتلميح الدفتر عن الطُعم والمنطقة. لا تصنع لونًا عشوائيًا لمجرد أن قسيمته متاحة.
شرائح تستخدمها في المزرعة
قارن الشبكة العادية بما تحتاجه من شرائح. افصل هذا الهدف عن محاولة إكمال صفحة سمكة نادرة.
مكافآت شبكة الغموض
اقرأ كلفة الألماس أولًا، ثم قرر إن كنت تريد هذا الخيار فعلًا؛ وجود جوائز محتملة لا يجعل جائزة بعينها مضمونة.
المصدر: Supercell: الطُعم والشباك والفخاخ · Supercell: تلميحات دفتر الأسماك
إذا كان هدفك إكمال صفحة، تابع قراءة مكافآت دفتر الأسماك بعد اختيار أداة الصيد.
الأداة والكلفة الموثقة
| الخيار | ما يذكره دعم Supercell |
|---|---|
| الطُعم الأحمر | لا يتطلب موارد لصناعته. |
| الطُعم الأخضر والأزرق والبنفسجي والذهبي | كل واحد يحتاج قسيمة واحدة من لونه. |
| الشبكة العادية | تعطي ثلاث شرائح سمك ولا تتطلب موارد لصناعتها. |
| شبكة الغموض | تحتاج خمسة ألماسات؛ تصيد أربعًا إلى ست شرائح وقد تضم مكافآت أخرى. |
المصدر: Supercell: الطُعم والشباك والفخاخ
قبل اختيار شبكة الغموض، قارن كلفتها بخطتك في ترتيب إنفاق ألماس Hay Day.
المبنى وصندوق التخزين جزء من القرار
تتوفر طاولة الطُعم عند فتح منطقة الصيد. أما Net Maker فيُفتح عند مستوى المزرعة 30، ويتطلب إصلاحه 28000 عملة ويستغرق يومين بحسب المساعدة الحالية. إذا لم يظهر الخيار عندك، راجع المبنى والمستوى قبل البحث عن أداة بديلة.
تُحفظ الطعوم والشباك والفخاخ في Tackle box. لا يمكن بيع هذه الأدوات، لكن يمكن التبرع بها للجيران؛ لذلك لا تخطط لصناعة فائض بهدف عرضه في متجر الطريق. حدّد ما ستستخدمه قبل شغل خانات الإنتاج.

قبل أن تستهلك قسيمة
- هل الهدف متاح الآن؟: افحص رمز الحدث فوق السمكة؛ بعض الأنواع مرتبطة بحدث الصيد العالمي، كما يوضح دليل الدفتر.
- هل راجعت اللون والمكان؟: اقرأ تلميح الصفحة قبل فتح طاولة الطُعم، ثم طابق اللون الذي اخترته مع القسيمة التي ستنفقها.
- هل انتهت المحاولة فعلًا؟: ينبه دليل الصيد إلى إبقاء إصبعك على الشاشة عندما تكون السمكة داخل الدائرة الخضراء حتى تقفز خارج الماء. إذا أفلتت، لا يضيع الطُعم.
المصدر: Supercell: تلميحات دفتر الأسماك · Supercell: طريقة الصيد في المنطقة
مثالان يختصران الحيرة
لنفترض أن طلبًا اخترته يحتاج منتجًا تدخل فيه شرائح السمك. اكتب مقدار النقص من وصفة لعبتك، ثم قيّم الأداة على أساس توفير هذا المكوّن. لا تنفق قسيمة لون نادر لمجرد أن رسم الطُعم أجمل؛ هدفك في هذه الجلسة مكوّن للإنتاج، ويمكنك تخصيص جلسة أخرى للدفتر.
أما إذا أردت سمكة لم تسجلها بعد، فابدأ من صفحتها وشرطها. قد يكون القرار المفيد تأجيل المحاولة أو تجهيز اللون المطلوب. لا تجمع هدف الشرائح وهدف إكمال الدفتر في قياس واحد؛ نجاح أحدهما لا يعني أن الآخر تحقق.
بعد العودة إلى المزرعة، انظر إلى ما تستطيع صنعه بالناتج الذي جمعته، ثم اترك الباقي لمهمة لاحقة. اختيار أداة صيد يفهم سببها القارئ أفضل من قائمة إنتاج طويلة تعمل بلا غرض. وعندما تتغير الطلبات، غيّر خطتك وفق الحاجة الجديدة بدل الدفاع عن اختيار قديم.
لربط شرائح السمك بحاجة فعلية، يساعدك فرز طلبات الشاحنة على تحديد الطلب الذي يستحق الإنتاج.
وإذا كانت المنتجات مخصصة لرحلة، راجع معاينة وجهات القارب وشحناته قبل توزيع الموارد بين المهام.
التعليقات