مغامرة عالم مفتوح / استكشاف باللمس / عالم بلا أسهم جاهزة
Afterplace
اعرف ما تركته خلفك
تترك Afterplace اختيار الطريق لك، من دون مؤشرات وجهة. استخدم المعالم لتفهم أين عدت، وافحص الممرات غير الواضحة، ثم تفاعل مع الأشياء باللمس بدل انتظار زر ثابت.

السيف الكبير أسهل تذكّرًا من رقعة عشب
في صورة الغابة، يقف البطل ذو الشعر الوردي أمام فسحة يعلوها سيف ضخم، بينما يصل إليها ممر فاتح بين الأشجار. يمكن تذكّر هذا المكان بسرعة، بخلاف عشرات التفاصيل الخضراء المتشابهة حوله. عند مغادرة فسحة مميزة، لاحظ من أي جانب خرجت وما الذي يجاور المخرج؛ ستعرف عند العودة إن كنت وصلت من جهة جديدة أم أكملت دائرة.
هذا مهم لأن المطور يصف عالم Afterplace بأنه مفتوح، وفيه مداخل ومتاهات مخفية، من دون علامات وجهة تقودك إلى المهمة التالية. الطريق الواضح نقطة بداية جيدة للفحص، لكنه لا يحصر الأماكن التي يمكن اكتشافها. افحص الفراغات بين حدود المكان عندما يسمح المرور، بدل اعتبار غياب المسار الملون دليلًا على عدم وجود شيء هناك.
المصدر: Afterplace — وصف Evan Kice الحالي لنسخة Android · Evan Kice — تصميم Afterplace للاستكشاف على الهاتف
لا يظهر زر تفاعل؛ المس الشيء نفسه
تعتمد نسخة الهاتف على لمس أي موضع للحركة والهجوم، وتتيح لمس الأشياء مباشرة للتفاعل معها أو مهاجمتها. لذلك لا تنتظر ظهور دائرة تحمل كلمة «تفاعل» قبل محاولة فهم ما أمامك. جرّب العنصر الذي تريد التعامل معه، وراقب استجابة الشخصية أو الشيء، ثم قرر إن كان هذا هو الفعل الذي قصدته.
يمكنك أيضًا استخدام الإبهامين بطريقة تشبه وحدة التحكم التقليدية. اختر الأسلوب الذي يترك لك رؤية المكان الذي تتحرك نحوه؛ إذا حجبت يدك البطل أو المخرج، غيّر موضع الإمساك قبل أن تحكم على صعوبة الممر. لا تحتاج إلى زر مرسوم كي تكون الحركة مقصودة وواضحة.
أين توقف الاستكشاف؟
عدت إلى الفسحة نفسها ولا أعرف ما بقي
ابدأ من المعلم الذي تعرفه وحدد جانبًا لم تفحصه بعد. لا تعِد المسار كاملًا على أمل أن يتغير وحده؛ اقترب من حافة مختلفة أو ممر كنت قد مررت بجواره. الهدف أن توسع الجزء الذي تعرفه من المكان، لا أن تحفظ عدد خطواتك داخله.
الممر مفتوح لكن المواجهة تصدني
أنت تعرف اتجاهًا يمكن تجربته، لكن المشكلة الآن في عبوره. ارجع قليلًا إلى مساحة تستطيع فيها رؤية الحركة والهدف، وافصل بين محاولة الوصول إلى المكان ومحاولة ضرب ما يعترضك. يمكنك كذلك استكشاف فرع آخر بدل تحويل هذا الخصم فورًا إلى الطريق الوحيد للتقدم.
امنح حديث الشخصيات فرصة
تجمع المغامرة بين القتال والتجول والحديث مع شخصيات غريبة. عندما تقابل إحداها، اقرأ ما تقوله قبل متابعة الطريق؛ قد يكون ما يهمك وصفًا لمكان أو تعليقًا على شيء رأيته. قارن الكلام بما تعرفه بدل القفز إلى دليل حلول يكشف ما لم تصل إليه بعد.
وإذا لم يمنحك الحديث اتجاهًا واضحًا، احتفظ بالسؤال الذي أثاره وواصل الفحص. بعض متعة Afterplace تأتي من العثور على شيء لم تكن تبحث عنه أصلًا؛ يكفي أن تعرف كيف تعود إلى المعلم الذي بدأت منه لتمنح الانحراف عن الطريق فرصة.
التعليقات