
اتجاهات الريدستون / مختبر البناء
Minecraft
Minecraft Observer: ميّز وجه المراقبة عن جهة الإشارة
تعرّف إلى وجه المراقبة والمخرج الأحمر في Minecraft Observer، ثم جرّب تحديث كتلة واحدة وافصل اكتشاف التغيير عن توصيل نبضة الريدستون.
تضع Observer بجانب بناء في Minecraft، لكن الإشارة لا تصل إلى الجهة التي توقعتها. قبل إضافة أسلاك أو استبدال الآلة، انظر إلى وجهي الكتلة: أحدهما يراقب، والآخر يرسل النبضة. فهم هذا الفرق يعطيك نقطة واضحة لبدء التجربة على Bedrock في الهاتف، ويجنبك نسخ بناء كامل وأنت لا تعرف أي جزء يستقبل التغيير وأي جزء يخرجه.
قبل تجهيز الرقعة، راجع أثر اختيار عالم Creative للتجارب على قواعد اللعب والإنجازات.
اقرأ الكتلة من جهتين
الوجه الذي يشبه وجهًا
هذه جهة اكتشاف تحديث الكتلة المقابلة، وفق دليل Bedrock. ابدأ بتحديدها بعينك قبل توصيل أي قطعة أخرى.
الجانب ذو النقطة الحمراء
من الخلف تخرج نبضة ريدستون قصيرة عند الكشف. وجود النقطة أمامك يعني أنك تنظر إلى المخرج، لا إلى الجهة التي تراقب هدفك.
النبضة خبر عن تغيير
تخيل Observer كإشعار لحظة حدوث شيء أمامه. لا تقرأه كرافعة يفترض أن تظل مضاءة طوال الوقت. يميز دليل الريدستون بين الطاقة المستمرة والنبضات؛ لذلك قد تكون المشكلة في انتظار إضاءة دائمة بينما الناتج الذي تبحث عنه قصير أصلًا.
المصدر: Microsoft Learn: دليل Redstone لـBedrock
جولة حول نموذج صغير
01
اترك الجانبين مكشوفين
اختر رقعة واضحة في عالم تجارب إبداعي، وضع المراقب وحده بحيث تستطيع الالتفاف حوله. لا تبنِ جدار الزينة قبل أن ترى الوجه والنقطة معًا من جهتين مختلفتين.
02
حدد موضع التغيير
اجعل أمام وجه الكشف مكانًا لكتلة عادية، وخصص خلف النقطة الحمراء موضع قراءة الخرج. يمكنك تمييز أرضية الجهتين بلونين مختلفين حتى لا تنسى أيهما المقصود عند الالتفاف.
03
غيّر الهدف وراقب الخلف
ضع كتلة أمام وجه المراقبة ثم أزلها، وراقب الاستجابة من جهة الخرج. هذه تجربة لتحديد الاتجاه، لا نموذج مزرعة آلية جاهز.
04
أعد ترتيب الاتجاه عند الحاجة
إذا لم تحصل على ما تتوقعه، راجع الوجه أولًا ثم وصلة الخرج. اترك نوع الكتلة ومساحة التجربة كما هما أثناء هذه المقارنة كي لا تختلط الأسباب.
المصدر: Microsoft Learn: دليل Redstone لـBedrock
إذا كان العائق وضع الكتلة في الموضع المقصود، ابدأ بـالتحكم بالكتل على شاشة اللمس.

ماذا تعني الملاحظة؟
| الملاحظة | الخطوة التالية |
|---|---|
| النقطة الحمراء تواجه الهدف الذي تريد مراقبته | عد إلى تحديد الوجهين؛ لقد وضعت جهة الخرج نحو هذا الهدف. |
| تظهر استجابة قصيرة ثم تختفي | افحص الناتج بوصفه نبضة، بدل انتظار تشغيل مستمر. |
| تنجح الكتلة وحدها ويفشل البناء الكبير | افحص اتصال الجزء التالي على حدة؛ لا تهدم النموذج الذي عرفت اتجاهه. |
| المثال الذي تنسخه من Java | راجع الشرح المخصص لـBedrock؛ مقال Mojang نفسه ينبه إلى اختلاف ما يكتشفه المراقب بين النسختين. |
المصدر: Mojang: Observer — مقال 2017 وصوره · Microsoft Learn: دليل Redstone لـBedrock
ولمشروع التخزين، قارن هذه الإشارة بوظيفة اتجاه قمع Hopper بين صندوقين؛ لكل قطعة مدخل ومخرج مختلفان.
صورة مرجعية لمشروعك التالي
خذ لقطة من زاوية يظهر فيها الهدف وأحد جانبي Observer، ثم لقطة مقابلة تكشف المخرج. سمِّهما في ملاحظتك «ما الذي يتغير؟» و«أين أنتظر النتيجة؟». هذان السؤالان يساعدانك عندما تعود إلى عالم كبير أو تشارك البناء مع صديق.
بعد ذلك اختر وظيفة واحدة تخدم مشروعك: التنبيه إلى تغير أمام المراقب، ثم التعامل مع النبضة في جزء تالٍ. لا يلزم توصيل كل أجهزة مخزنك فورًا؛ اجعل رسم المسار مفهومًا لك قبل زيادة عدد الكتل. وإذا كان المخزن يحتوي مواد مهمة، نفّذ التجربة بعيدًا عنه ثم قرر كيف ستدمجها.
قبل دمج التجربة في بناء كبير، يفيدك دليل حفظ نسخة مستقلة من عالمك.
التعليقات