
قراءة المرحلة واختيار الأدوات
Royal Match
اجعل الأداة تخدم الهدف
افهم معززات Royal Match قبل استهلاكها: اقرأ الهدف والحركات، أنشئ قوى بالمطابقة، واختر المطرقة أو السهم وفق العائق المتبقي في المرحلة.
عندما تتعثر مرحلة Royal Match، تكون قراءة الهدف أهم من تفريغ كل ما على اللوحة. إذا كان بحثك عن نسخة مهكرة سببه نفاد المعززات، فابدأ بفهم الأدوات التي توفرها اللعبة الرسمية: بعضها تنشئه بالمطابقة داخل المرحلة، وبعضها تختاره من مخزون المعززات. صفحة Android الموثقة منشورة باسم Dream Games وتعرض مشتريات داخل التطبيق.
قبل الحركة الأولى: الهدف ثم المساحة
تعرض اللعبة الأهداف في أعلى اليسار، وعدد الحركات المتاحة في أعلى اليمين. المطلوب إكمال تلك الأهداف قبل انتهاء الحركات، باستخدام مطابقة ثلاثة ألوان أو أكثر أو قوى اللوحة والمعززات.
انظر إلى مكان العناصر المطلوبة: هل هي في صف واضح، أم موزعة، أم خلف طبقات؟ اختر أول حركة لأن تأثيرها يصل إلى المطلوب، لا لمجرد أن مجموعة كبيرة من الألوان تبدو جذابة في جهة أخرى.
ما الذي تستطيع إنشاءه بالمطابقة؟
| القوة | ترتيب العناصر من اللون نفسه |
|---|---|
| Rocket | أربعة في خط؛ يمسح صفاً أو عموداً بحسب اتجاهه. |
| Propeller | أربعة في مربع؛ يزيل عنصراً عشوائياً ويؤثر في الخانات المجاورة عند الانطلاق. |
| TNT | خمسة بشكل L أو T؛ يزيل العناصر في نطاق يمتد مربعين حولها. |
| Light Ball | خمسة في خط؛ يزيل عناصر اللون نفسه. |
المصدر: Dream Games: إنشاء قوى اللوحة

اختر معززاً بعد تحديد العائق
عنصر واحد أو طبقة أخيرة
Royal Hammer يزيل خانة أو طبقة من عنصر. يصبح اختياره مفهوماً عندما تعرف موضع ما يمنع اكتمال الهدف.
صف أو عمود محدد
Arrow يعمل على الصف المختار، وCannon على العمود، ويزيل كل منهما طبقة من عناصر اللعبة التي يصيبها. راجع الاتجاه قبل الاستخدام.
تحتاج توزيعاً مختلفاً للألوان
Jester Hat يخلط عناصر اللوحة. أعد قراءتها بعد الخلط؛ التوزيع الجديد يغير الخيارات المتاحة لك.
المصدر: Dream Games: استخدام المعززات
معزز البداية ليس الأداة التي تختار موضعها
تتيح معززات ما قبل المرحلة بدء اللعب مع Rocket أو TNT أو Light Ball موضوعاً عشوائياً. أما أدوات الاستخدام أثناء المرحلة فلا تنقص عداد الحركات عند تشغيلها، وفق دليل Dream Games. هذا الفرق يساعدك على تقرير هل تحتاج مساعدة منذ البداية أم تدخلاً في لحظة محددة.
قبل صرف عملات على حركات إضافية، قارن المطلوب المتبقي بما تستطيع فعله. إذا بقي عائق محدد فاقرأ حالته، وإذا كانت اللوحة بعيدة عن الإكمال فتوقف لحظة وراجع سبب المحاولة. اجعل القرار مرتبطاً بالهدف الحالي، لا بمقدار ما أنفقته في المحاولات السابقة.
المصدر: Dream Games: أهداف المرحلة والحركات · Dream Games: استخدام المعززات
التعليقات